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藝術總論/收藏鑑賞/繪畫/書法/雕塑/設計/室內/建築/攝影/電影/音樂/舞蹈/戲劇

我不是很懂藝術,但我喜歡美的事物,還有背後的故事。我喜歡閱讀,各類的與藝術相關的題目,都另人感到興趣。當然我沒有那麼多的時間,可以去實際參訪,但我可以從相關的書籍來做了解與欣賞,所以我常常在網路上購買書籍來看,快速又方便,最近我在找一本 漫畫人物造型設計 基礎應用篇 ,我滿有興趣的,剛好博客來有賣,所以我就直接將 漫畫人物造型設計 基礎應用篇 買回來,希望快點拿到。如果對 漫畫人物造型設計 基礎應用篇 也有興趣的朋友,歡迎到下面 漫畫人物造型設計 基礎應用篇

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Lesson 1試著描繪臉部Chapter 1基本篇

在描繪人類的臉時,鵝蛋形的輪廓線和置中線是基本的重點。在描繪女性的臉時,要用平滑的曲線把整張臉畫得比男性的臉還要圓潤一點,這點也要特別留意。另外,男性的臉具有比女性的臉還要來得再有稜有角、線條俐落一點的特徵。不妨掌握住諸如此類的重點,找出最適合自己的表現方法。

Lesson 2試著改變角度描繪臉部Chapter 1基本篇

在以下這個章節要帶大家看人類頭部的基本構造。不管是從正面或側面、仰視(由下往上看的狀態)、俯瞰(由上往下看的狀態)等不同的描繪角度來看,眼睛及鼻子、嘴巴等基本的臉部五官的位置、比例、平衡都不會改變才對。不妨練習從各式各樣的角度來畫,藉此記住人類臉部的基本比例。

Lesson 3頭部的基本 ~ 掌握住立體感Chapter 1基本篇

如果能掌握住頭部的立體感,從各種不同角度的素描也比較容易想像得出來。以下將把重點擺在頭部的基本比例和平衡上,教大家如何掌握住描繪各種不同方向的臉的重點。

Lesson 4學習畫臉的骨骼和肌肉Chapter 1基本篇

在描繪人的頭部時,只要能事先了解骨骼、肌肉的構造,容易畫得比較正確。以下將針對人體頭部的基礎,也就是頭顱作說明。首先請掌握住骨骼的構造,接著再帶大家看肌肉的構造與動作。

Lesson 5學習畫臉的肌肉和表情Chapter 1基本篇

表情的變化是透過臉部肌肉的伸縮運動來表現的。以下將配合肌肉的運動,帶大家觀察表現出感情的各種不同的表情。也可以使用照片或鏡子來檢查自己的臉。

本書特色

日本amazon網路書店讀者評價4顆星
描繪漫畫所需要的基礎與應用,
全都集中在這一本裡面!

●充滿了不動的姿勢、會動的姿勢、胸部的特寫、腰部的特寫、各個部位的基本要素!

●具體地解說如何從姿勢的照片展開成魅力十足的漫畫人物。還有姿勢圖庫!

●配合作畫的需求分別解說如何畫出獨一無二的人物、不同性格的素描、變形的人物!

●關於利用電腦著色及彩頁插圖製作的專業技術也都有很詳細的說明!

作者簡介

金東勳

韓國出身的插畫家。國立首爾動畫中心角色人物設計專門課程畢。

□良

學生時代以漫畫家的身分出道,經歷了在動畫公司工作之後,現在在漫畫家、插畫家、歌手、模特兒等不同領域當中都有活躍的表。

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